绝地求生之父将打造真实感游戏project-artemis

分类:职业战术策略 日期:

根据国外游戏媒体gamesradar+的报道,绝地求生(pubg)的创作者布莱登·格林(brenden greene)正全力开发三款新游戏,其中一款名为project artemis的模拟游戏,旨在创建一个能够与真实世界地貌相呼应的沉浸式体验。格林在接受媒体采访时表示,这个项目将耗时十年,以确保其实现高水平的真实性和细致的虚拟环境。

布莱登·格林所属的playerunknown productions去年在pc gaming show在线直播中首次公开了这一未来游戏计划。这项计划采用三部曲形式,第一部作品是生存游戏prologue: go wayback!。在该游戏中,玩家将在广袤的荒野中探索,身只带一张老旧的地图与生存工具,必须面对寒冷的环境、野生动物的袭击以及不断变化的自然条件,努力生存并寻找目的地——一个遥远的气象站。

格林在接受采访时详细介绍了project artemis的愿景,强调希望创造出真实的minecraft式游戏体验。他计划引入与地质构造互动的元素,通过卫星地图判断地下资源的存在(例如铁矿),让玩家可以挖掘资源,建立自己的矿场。他表示,目的在于让玩家能在3d环境中体验类似文明帝国或世纪帝国这样的战略游戏,而不仅仅是单纯的生存模式。

绝地求生之父将打造真实感游戏project-artemis

project artemis将是一个广阔的多人沙盒游戏,让玩家在巨大的地图上探索、建造并体验真实的生态系统。格林希望通过这种方式测试各种想法,并最终实现一个真实的生存模拟环境。

目前,prologue: go wayback!已在steam平台上进行小规模的测试,游戏机制采用机器学习技术,每个游戏都会产生独特的景观,玩家在游戏中没有既定的路径和提示,必须学习解读环境、适应变化并做出生存决策。这一切都为玩家提供了前所未有的体验挑战。

随着这些新游戏的开发,布莱登·格林希望能为玩家带来不同于传统生存游戏的新体验,并用真实的模拟世界激发玩家的创造力与探索欲。对于喜爱生存和模拟游戏的玩家来说,这无疑是个令人期待的消息。