给每人免费送一条龙-仙剑世界官方玩这么大吗
不是吧?每人免费领一条龙?这么有诚意的吗?
还有不到两天时间,2025年第一款国产仙侠开放世界新游仙剑世界就将正式上线。
截止至发稿前,全网预约量已突破1000万。毫无悬念,今天开启预下载的仙剑世界也登顶了各大商店榜单。
仙剑世界毫无疑问是幸运的,背靠30年经典的国民级ip,从玩家认知度上便占据得天独厚的优势。在上线前就能有此热度,笔者是丝毫不感到意外。
你期待的情怀内容都会出现
如果你是冲着对仙剑ip高度还原而选择玩仙剑世界,那么恭喜你,你的期待不会落空,你想看的那些经典角色、场景、音乐都能在这款游戏里见到。并且有姚仙亲自坐镇指导,据说但凡涉及仙剑原作的ip角色,比如灵儿、月如的剧情,连对话标点符号都要过审。因此,在ip还原度方面,你可以完全放心。
这里稍微透露一下,在首发版本出现的第一幕画面,就会给你来一次情怀暴击,你所希望看到的经典角色都会在第一时间出现。具体内容咱就不剧透了,到时候仙剑老玩家看到那些画面肯定会有所触动的。
而在游戏之外,最近,仙剑世界将再次邀请在又见逍遥中饰演“林月如”的演员徐好担任游戏的星推官。在2月19日游戏正式上线当天,徐好还将在官方直播间同玩家一起与复活的林月如再续仙剑故事。
这时候,有的仙剑老玩家可能会说,仙剑ip卖情怀已经不是一次两次了。可每次推出的新产品,成品质量都不太理想,导致我们的情怀几乎被消磨殆尽。这一次,仙剑世界能不能不要再辜负我们的期待呢?
诚然,之前的各种仙剑ip授权游戏,确实有不少存在粗制滥造的情况,但这次或许会不一样。
此次承担制作的项目组是中手游的满天星工作室,在此之前,中手游已花费重金拿到仙剑ip的版权。直白点说,就算是对钱负责,他们也没有理由搞砸。
在过去两年的时间里,仙剑世界经历了显著的蜕变和发展,这一过程中的每一个变化都被参与过测试的老玩家们看在眼里,游戏制作组确实是有在用心对待仙剑这个ip的。
跳出舒适区,迈入开放大世界
其实从游戏类型来看,仙剑世界很显然不满足于“吃老本”模式。回顾过去,仙剑系列的游戏大都采用回合制战斗系统,直到仙剑奇侠传七才转向即时战斗。这一次,仙剑世界则大胆选择了此前从未涉足过的开放世界品类,从游戏类型到玩法内容跳出了舒适区,往外跨出了一大步。
那么问题来了,仙剑世界驾驭的了这个全新领域吗?毕竟在开放大世界这个赛道,不少大厂可都栽了跟头。
回看过去,以塞尔达传说:荒野之息为代表的开放世界游戏通常会通过设置体力条等方式,限制玩家的探索效率,以此延长游戏内容的消耗时间。然而,这种做法在某种程度上抑制了玩家对游戏世界探索的热情。
与之相反,从去年发布的几款注重提升玩家机动性的开放世界游戏可以看出,无拘束的探索体验更贴合当前玩家对大世界探索的需求和期望。
顺应这一趋势,同时也符合仙剑世界的主题,玩家可以“御剑飞行”潇洒自在地探索整个游戏世界。尤其是首发版本还添加了体积云效果,当你在御剑飞行时遥望天空,光线透过层层叠叠的卷云,画面简直不要太美。
什么才是有仙剑味的开放世界?
过去,开放世界游戏大致可以分为两个主要派别。
一种是以幻兽帕鲁为代表,向玩家提供无拘无束的探索乐趣和创新的游戏机制,而不是依赖复杂的剧情和角色设定。
另一种则是像原神和鸣潮这样的二次元开放世界游戏,它们主打“角色抽卡+剧情体验”,强调通过丰富的故事情节和深入的角色背景来吸引玩家。
而仙剑世界似乎在某种程度上融合了这两种方向。
从笔者的体验来看,仙剑世界选择“万物有灵”作为开放世界体验的核心概念是非常明智的。
他们通过遍布于仙剑世界大世界中的各种精怪,来作为玩家与世界生态的纽带,串联起战斗、探索和家园等多个方面。
比如在战斗方面,除了角色自身的招式之外,每位出战角色可以配备一只专属御灵并肩作战,甚至还能与御灵释放合体技。例如,与雷灵融合后,玩家的攻击可以触发闪电链,对多个敌人造成连锁伤害;与青葱精融合则能生成一道风墙,有效阻挡敌人的子弹。
在大世界探索解谜方面,通过“化灵”玩家能够实现一些角色无法完成的事情,比如某些隐藏入口,需要附身到矮小精怪身上才能进入。结合仙剑ip的仙侠主题,这样的脑洞大开的内容,既不会显得突兀,也为未来的预留了极大的拓展空间。
而这些拥有各异能力的御灵,在首发版本中将会超过一百种,其中就包括前面提到,要免费送给玩家的可骑乘御灵“苍龙”。
这种在其他网游里卖出上百万高价的顶奢坐骑,现在直接免费送,也是相当有诚意了。
除了战斗、探索之外,御灵还具备不同的生活技能。在仙剑世界的家园系统“万灵福地”中,玩家不需要苦哈哈的满家园收菜了,类似炼制丹药、开采矿石、栽培灵植等粗活累活,现在都可以交给御灵来解决。
看到这,游戏体验丰富的玩家可能要质疑了,御灵和帕鲁有什么区别?
有一说一,还是有不一样的地方。在大世界中,他们有各自独立的故事,有完整的生态链和栖息之所。当玩家踏入他们的领地时,所遇到的并不只是冷酷无情的捕猎环节,而是可以走进他们的生活与他们一起玩趣味游戏。
据制作人透露,御灵玩法在未来版本更新中还将学习自然界的生态循环,与赛季制做结合。比如春天草木系御灵会觉醒新技能,冬天雪妖族群会自动扩张领地,即便是同一只御灵,在不同的赛季也能展现出不同的特性和能力。
在我们抢先体验的首发版本中,御灵系统还新增了类似自走棋的“御灵弈境”,家园守卫战的“守护云慧仙木”等新玩法。相信在未来,仙剑世界项目组围绕御灵玩法还会做出更多的拓展。
而在讲故事方面,又正好踩到了仙剑世界的舒适区。值得注意的是,由于仙剑ip拥有广泛的群众基础,玩家可以迅速了解基本设定,并轻松熟悉游戏中的人物角色。相比那些需要长时间铺垫剧情和世界观设定的开放世界游戏,老玩家们能够更加快速地投入实际的游戏玩法中。
或许正是基于这一洞察,仙剑世界选择了一种更为开放的设计思路——提供给玩家自由选择体验方向的机会。在首发版本中,当玩家完成基础教学并离开新手村时,系统会弹出玩法线和剧情线两种选项,让玩家可以根据自己的兴趣选择想要体验的内容。在我体验过的众多开放世界游戏中,这种设计还是第一次见到。
而类似这样的自主选择,还体现在了单人与多人模式中。游戏除了主打沉浸剧情体验的单人玩法之外,还引入了多样化的多人社交玩法。与传统的mmo不同,这款游戏并没有强制玩家进行强社交绑定,也没有设计那些需要多人合作才能获得奖励的任务来迫使玩家进行社交。
这一点与燕云十六声非常相似,玩家可以自由选择纯粹的单机体验,还是投身于丰富的多人社交活动,完全取决于个人的偏好。