英雄联盟换线战术要掰了!防御塔减伤95%等手段引争议
英雄联盟全新的国际赛“初阵对抗赛”即将举行。通常在国际赛前,游戏会进行一些重要的平衡调整,这次也不例外。有玩家在pbe测试服务器上发现了一项全新的防御塔机制:如果上路或中路有超过一名非打野玩家出现,防御塔将获得95%的伤害减免等效果。这被认为是“解决换线战术”的极端手段,引发了大量讨论。
22日,英雄联盟的wiki编辑spideraxe在x平台上发布了官方针对换线战术设计的新机制。只要有两名非打野的路人出现在上路或中路,防守方(线上人数较少的一方)防御塔就会享有95%的伤害减免、最大叠层攻击,并对小兵造成300%的伤害。同时,进攻方(线上人数较多的一方)击杀小兵获得的金钱和经验值将减少一半,而防守方则会获得更多的经验和金钱。推文发布后,riot首席游戏设计师phroxzon也正式公布了完整的改动,除了上述效果外,防守方的上路防御塔还可以一击击杀敌方英雄,守方英雄在塔下受到的伤害也会减半。
此外,如果队伍中有两名以上的打野,打野也会被纳入线上人数的检测范围如果整支队伍没有打野,则不会进行检测。上路的检测时间为1分30秒到3分30秒中路则是1分30秒到2分15秒。该机制目前仍在测试中。
phroxzon表示,许多观众和职业选手认为换线战术已经破坏了游戏的特色,顶尖的上路选手应该有正面对决的机会,顶尖的下路选手也是如此,因此设计团队认为这是必要的措施。同时,他补充说,这项机制旨在解决开局1级就直接换线的问题,检测时间范围外的换线收益较小,更接近“正常的英雄联盟”,因此不会对游戏产生显著影响。
换线战术自去年春季季后赛以来已经快一年了,经历了多次针对性的削弱,但在职业赛场上偶尔仍会有队伍使用换线战术。这次pbe测试的防换线机制相较以往更加严格,几乎等同于官方禁止玩家换线,因此不少人质疑设计师是不是没有其他办法,只能用这种粗暴的方式来教玩家怎么玩但也有一些人认为换线确实降低了职业比赛的观赏性。目前尚不确定该机制正式上线后会造成什么影响,但可以肯定的是,换线的日子已经不多了。