在赛博牢笼中挥棒击碎绝望-战极死游今日正式公测

分类:装备强化策略 日期:

由akatsuki games开发的3d动作rpgtribe nine:战极死游(下文简称为战极死游)已于今日2月20日正式开启全球公测。

作为脱胎自同名ip企划的游戏,战极死游的世界观设定与企划由制作了弹丸论破超侦探事件簿的制作人小高和刚提供。这款游戏以“反抗与自由”为核心,将带领玩家踏入一座被死亡游戏支配的赛博朋克都市,体验一场融合棒球规则、“嘴炮”对决与三人小队连携作战的冒险。

在公测开始前,战极死游已提前推出过游戏的试玩版本,而这款游戏的“小高”味儿也是在其中体现的淋漓尽致。

例如在游戏的开场,玩家所体验的是一段“勇者打败魔王”的经典的jrpg桥段,但随着故事的进行与其他人的出现,原来的场景开始崩塌,一种类似于跳出位面的展开将玩家拉回到了残酷且绝望的现实。而随着故事的继续,“小高式”的剧情张力也贯穿始终:序章中情同手足的伙伴虽然在开场领了便当,但随后的剧情展开却又以一种巧妙的方式,在将这段剧情圆回来的同时,埋下了更大的伏笔。

在赛博牢笼中挥棒击碎绝望-战极死游今日正式公测

而游戏的世界观展开也与玩法紧密结合。在未来的新东京国,神秘统治者“zero”以死亡游戏的方式支配这个这个国家,玩家扮演的主角则需要在不断的探索中逐渐找回记忆,夺回失去的自由与梦想。

至于主宰这个国家的行为规范,则是一种名为“战极棒球(xb)”游戏。它以棒球规则为框架,本质上属于双方意志之间的对决。每个人的话都会在xb中幻化成扔球和挥棒的方向,这种将语言辩论与物理打击结合的玩法,颇有些弹丸论破系列中经典言弹玩法的味道,而这也让人对游戏充满期待。

当然,在xb玩法之外,战极死游还采用了一种独特的三人实时战斗机制。玩家所操控的角色不用复杂的攻击招式,而是需要进行“精准闪避”与“精准防御”时机的把控,占据战斗的优势。虽然玩家无法同时控制所有队伍成员,但他们会根据战况自主行动,实现吸引火力,治疗或分散敌人仇恨的效果。

而角色所施放的终结技则由“tension”的卡片”所决定,虽然这种卡片需要内购抽取,但实际上,最佳的卡片配置是并不与稀有度挂钩,而是和玩家的战斗风格与配置决定,有些稀有的tension卡片实战起来不一定有一般的好用,如何做出最适合自己的才是最重要的。

不过,战斗系统的简化并不意味着敌人很容易打败。战极死游的敌人会在战斗中不断积攒能量,当能量槽充满后,敌人便会释放威力强大的连续攻击,若是轻敌,玩家同样也会从中吃到不少苦头。

而在战斗之外,玩家将操作角色以2d视角进行城市冒险,推进剧情。途中不仅有紧张刺激的战斗,还有各种各样的事件发生,玩家可以从路边的宝箱中获取道具,完成谜题等小游戏,或者接受街上居民的委托,总之就是一种让玩家熟悉的jprg味道。